Ray.E
普通会员
普通会员
  • 铜币0枚
  • 威望0点
  • 贡献值0点
阅读:1731回复:0

星际十二定理~~~

楼主#
更多 发布于:2001-06-30 00:30
 撰写本文的主要目的是为了让大家了解即时战略游戏的一些基本原则,因为很多站点喜欢研讨一些极端的战术或是一些无关痛痒的细枝末节。虽然开局的建造顺序或是RUSH的战术也很重要,但是本末倒置,一味地追求这些东西无法真正地提高你的游戏水平。我想这篇文章对很多喜欢即时战略的朋友,特别是喜欢星际争霸的朋友会有很多帮助的。毕竟绝世高手还是少数的。:)

∷ 定理一:一味防守等于死亡
  即时战略游戏的一条至理名言就是:进攻!进攻!!再进攻!!!你不能让你的对手左右你的想法。在星际争霸中,好战的性格将让你获胜!让你的对手被你牵着鼻子走而不是你被你的对手牵制!如果战场的主动权在你的对手手中,可以说你已经失败了。经常性的进攻可以牵制你的对手,让他在意你的一举一动,让他随着你的兵力的移动而调兵谴将。一旦你控制了地图上的兵力平衡,你就控制了整场比赛。让你的对手为防御你而手忙脚乱,对手忙于防御,就无暇顾及进攻。Terran的防御是最强的,但是再坚固的盾也有弱点。最好的结局就是你绕过对手的马其诺防线,直捣对方的老巢!
  以最快的速度进攻,随时随地进攻!

∷ 定理二:农民是上帝
  在星际中,农民是最重要的单位!所有优秀的玩家都知道将对手赶上绝路的最好办法不是破坏他的建筑,也不是消灭他的战斗单位,而是切断他的经济来源-消灭他的农民!这是你在游戏中的主要任务。在游戏初期,在农民,矿,基地附近布置置一些防御-地堡、光子或是种植菌落将很有效地保障你的经济来源。为了防止对方空降到你的后方,不要吝啬建造保护大后方经济来源的这些钱。

∷ 定理三:侦察第一
  我不知该如何形容侦察在星际中的重要性。 你要不停地侦察对方,追踪他的每一个动作,不要让他逃出你的视野。这样你就可以从容地正确地组织你的进攻,发现对方的弱点并调整自己的战略战术,攻击对手的弱点,出其不意。如果你的对手知道你掌握了他的一举一动,他的战略防线就将近崩溃了。如果没有侦察,当你高兴地带着n只金甲虫和无数的狂徒冲进对手的家里时,你也许会发现对方有成群的幽灵战机或是海盗船在恭候着你。那时,你瞠目结舌也无济于事了。最经典的就要算是 Zerg vs Zerg了。双方的Overlord都可以停在对方的主基地上看到对手的一举一动。所以说为什么在Lost Temple上ZvsZ总是十分富有戏剧性。我的观点是,信息是星际中最强有力的武器。知己知彼,百战不殆!

∷ 定理四:农民不嫌多
  理论上,一片矿里的农民数量应该是这片矿个数的2倍。这是你发展经济的目标!稳定的经济来源要靠一定数量的农民来保持!很多时候玩家会发现自己在采矿的农民变少了。为什么?因为很多农民去造建筑了。这点在Zerg族上的体现最明显。很多时候玩家忘记了有很多的Drone已经孵化成了建筑而没有及时补充农民去才矿。当你的采矿农民数量直线下降时,你的经济下降幅度将是几何级的!在很多例子中,经常有大量的SCV在建造任务完成后就呆在那里偷懒。一般来说,让5-7个SCV专门负责建筑的建造和修理比较好。不要让你的采矿大军分心,这样你才用强有力的经济实力做后盾!有钱才是爷,这在星际里也是适用的。

∷ 定理五:保护你的分基地
  不知有多少次我眼睁睁地看着对手分基地里的农民在我的幽灵战机,或是陆战队员或是其他什么攻击单位的骚扰下无助地徘徊躲避。当你在开分基地时,先作好防御!在分基地正常运转前一定要保证基地的安全性。调动你一半的兵力来防守你的分基地都是值得的。因为分基地是你的经济来源!没有了钱,你就什么事都做不了!一般主基地的防御都做得比较好,所以你大可放心将兵力投入到分基地的防御中去。分基地和主基地一样重要!

∷ 定理六:兵站多,兵才多
  很多新手只造一个兵站,一个孵化场,或是一个重工厂来生产他的部队。这样的出兵速度可想而知。一个兵站多少钱?150,这是个什么概念?3个陆战队员,或是2辆秃鹫车!这么便宜的东西不多造简直就是浪费!3兵站出狂徒,5基地出刺蛇,7重工厂出机械化部队……这样你才能迅速地组建自己的战斗力量。在消耗战中无法及时补充兵力就意味着你采集的资源将耗费在建造你的墓碑上。

∷ 定理七:有钱不用,过期作废
  很多玩家在游戏中被对手打败的原因就是有太多的资源闲置了。他们无法迅速地将采集来的资源利用掉。你必须随时随地让你的闲置资源保持在一个很低的水平!试想一下,假如双方的资源采集速度差不多,一方只剩下20矿,一方还有1000多,那胜利是属于谁的呢?假如你的闲置资源开始多了,不要让它闲着,造更多的兵站,更多的战斗单位,或者升级,或者开分基地去。星际里没有银行,你的钱放在那里没有任何利息。有钱不用,过期作废!

∷ 定理八:扩张!占矿!
  即时战略游戏里经济是很重要的东西。一片资源根本不够,资源采集速度慢,数量也无法满足军事扩充所需要的经费。所以,扩张!占矿!在中期,你至少要有2个分基地在运作,尤其是Zerg和Protess。一张地图上的资源是固定的,你不占,你的对手就会去占,这样,你的发展就比你的对手要落后了。落后就要挨打!不要在发现主基地里的农民都傻呆呆地楞着时才想到去开分基地。越早开分基地越好,当然是在你有兵力保护分基地的前提下。一般你的资源在1000-1500时就要着手准备去开分基地了。

∷ 定理九:特殊能力很神奇
  在星际里大群的部队不一定可以让你取得胜利。以一当十在星际里屡见不鲜。一队刺蛇碰上2个光明圣堂武士,或是一队伺侯战机遇到9只飞龙加一只母后。谁会是幸存者?刺蛇被心灵风暴劈,伺侯战机黏上了粘滞网……有了特殊能力,星际里才有如此多变的战术和如此大的魅力。xx海有什么可怕?四两博千斤才强大!在双方兵力旗鼓相当的情况下,适当运用特殊能力将帮助你获得更多的胜利机会!简单的例子:光明执政官(就是白球),不仅攻击力十分强大,护盾也异常厚-300!如果有3-5个这种东西当部队的前锋,你的防线是不是岌岌可危?但是假如你用了科学船的EMP冲击波,光明执政官就仅有10格血,不堪一击!

∷ 定理十:升级让你的作战事半功倍
  星际里很多单位在升满级后的攻击力或是防御力将比最初的增长40-70%!最典型的例子就是Zergling,在升完速度和肾上腺以及3级的攻防后,它的攻击力将是原来的160%!强兵对弱兵,轻松搞定!造2个升级建筑,同时升级攻击力和防御力!尽早将你的主力兵种升到最高级,这样在双方的肉搏中你就可以占据优势。升级不光要升攻防,很多特殊能力的升级也十分重要。比如幽灵战机的隐形能力,光明圣堂武士的心灵风暴,玷污者的瘟疫术等等。
  
∷ 定理十一:快捷键一定要用
  这点我想大家应该很理解了。鼠标点击远远比不上按键盘的速度,左右开弓才能更好地操作你的部队,并且在你战斗的同时可以指挥后方继续不停地生产。合理的运用编队,熟练地使用每个项目的快捷键,这是打好星际的关键。
仔细阅读快捷键一览表将十分有助于你在游戏中收回那些在屏幕与控制面板上的图标之间移动所耗费的时间。

∷ 定理十二:熟悉你使用的每一种单位的属性
  在星际里,不同的单位攻击判定是不一样的。也许你会发现用机械人的打伺侯战机很有效,但是打飞龙却十分的软弱无力。为什么?因为每个单位受攻击的判定不一样,攻击的判定也不一样。飞龙是空中主力部队中唯一的小单位,而机械人的对空攻击判定为爆炸性攻击,这种攻击对打击大单位十分有效,但是对付飞龙这样的小单位,攻击力减半!另一个例子就是火枪兵攻击力虽然有16,但是在打击建筑时仅有4!所以熟悉每一种单位的属性,可以生生相克,事半攻倍!
      
  -------------------- 如果,我只有一天的生命,我会去找你,并告诉你,我是如此的依恋你; 如果,我只有 半天的生命,我仍然会去找你,把我的手放在你的掌心里,并轻轻的对你说,其实我 并不想离去; 如果,我只有一小时的生命,我会打电话给你,只想告诉你,认识你我真的很开心; 如果,我只有一分钟的生命,我便不会理你,并让人告诉你,我从来都 不曾喜欢你! 因为,我不知道我的生命有多长,所以,我每天都会告诉自己, 我在乎的是你!!!
如果,我只有一天的生命,我会去找你,并告诉你,我是如此的依恋你; 如果,我只有 半天的生命,我仍然会去找你,把我的手放在你的掌心里,并轻轻的对你说,其实我 并不想离去; 如果,我只有一小时的生命,我会打电话给你,只想告诉你,认识你我真的很开心; 如果,我只有一分钟的生命,我便不会理你,并让人告诉你,我从来都 不曾喜欢你! 因为,我不知道我的生命有多长,所以,我每天都会告诉自己, 我在乎的是你!!!
游客

返回顶部