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“禁播”后网络媒体续电视媒体成为网络游戏的的热点传媒

楼主#
更多 发布于:2004-05-15 16:14
“禁播”后网络媒体续电视媒体成为网络游戏的的热点传媒
作者:未定  2004-5-14 13:54:33  
出处:博客中国(Blogchina.com)      原始出处:  b31075c  
  
  2004年4月21日,这是一个震动整个国内游戏界的日子——国家广电总局发布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》。

  禁播,在游戏界尤其是网络游戏界中掀起了一场惊天的巨浪。其实,在旅游卫视的《游戏东西》栏目停止开始,已经预兆了禁播网络游戏类节目。如今发出的通知,波及了更大的范围。数日内,人气旺盛的几档节目纷纷停播。中央5套的《电子竞技世界》虽然提交了说明情况,表示该节目是体育竞技类节目,但是最终央视总编室还是作出了五一节后停播的决定。

  但是,在禁播这场风暴中,也滋生了另外一个网络的传奇。那就是网络媒体续电视媒体之后,成为了网络游戏的的热点传媒。

  虽然一夜之间,热火朝天的游戏业在最有影响力的媒体形式上遭遇了冰冻,但是,依靠着网络发展起来的网络游戏并没有迟缓自己宣传的脚步。网络媒体成为了新宠!作为一个宠儿,网络媒体并没有让人失望。其中最惹眼的就是一种新型的网络广告——iCast。这是Hdt*互动通的推出的一个广告发布系统。长期以来宽带瓶颈问题,一直是网络广告的硬伤。而iCast不仅用透明下载技术解决了传统的宽带瓶颈对广告容量的限制,而且有了突破性的创新。它还具有了电视广告的拨出效果,并且还可以提供监控和互动。对于接收方(浏览者)来说,可以根据自己的意愿来决定。比如播放/停止、重新播放、转发朋友、下载等等。打破了传统的网络广告的强迫性。

  同时,在成本上来说,与电视媒体制作相比后也可以发现,这样的更为低廉。并且收看这样的节目可以随时进行,比起电视媒体来说更为方便。可以说目前大容量、高清晰、实现互动的再线电视播出已经实现了。

  禁播对于红得发紫的网络游戏业和传媒来说,也许是个意外。而网络媒体的异军突起却成为了禁播的一个意外。一纸禁播通知催化了网络媒体、网络电视。

  回想网游,我们会想到当初网络游戏《传奇》在中国的成功。那是让多少人愕然的现实,于是,《传奇》真的成为了一个传奇。从此之后,众多的投资商纷纷介入网络游戏。这才有了今天如火如荼的网游业商家的争斗,这些争斗从网络开始,打到了电视媒体。现在,在一阵愕然之后,又从电视媒体回到网络媒体。龙争虎斗依然在继续着,禁播的风暴依然没有过去,然而我们看见了在这样的风暴中出现一块乐土。并且在这片土地上滋生了另一个个网络的传奇。

  在未来呢?除了一马当先的Hdt*互动通iCast之后,还会有什么?我们无从而知,就如当初在《传奇》降临的时候,我们并不知道那是一个真正的传奇一样。
 
-------------------- 这一次
我执着面对  任性地沉醉
我并错还是对  就算是深陷
我不顾一切  就算是执迷不悔
别说我
应该放弃  应该睁开眼
我用我的心
去看  去感觉
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我不是K
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1C#
发布于:2004-05-15 18:15
Re:“禁播”后网络媒体续电视媒体成为网络游戏的的热点传媒
正当美国轰轰烈烈的举办E3游戏大展的时候,咱们还正在为某些游戏节目又重新开播而庆幸
游客

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