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QUAKE之必备音乐——胡思乱想版(转载)

楼主#
更多 发布于:2002-10-17 20:09
QUAKE之必备音乐——胡思乱想版
by writer @ 8/28/2002 1:15:50 AM

最近由于角落音乐论坛服务器出现问题,没有GF的俺闷了好几天,总是感觉肚子里有堆东西想吐出来(SORY用词不当:),于是扒上已经被俺将Q3、TW、RA、OSP等一股脑删了个干净的可怜的电脑前,开始思考QUAKE与MUSIC和MUSIC之于QUAKE的必要关系。

在FPS游戏中,最早让我感受到音乐在游戏中的作用的是96年的DUKE NUKEM(毁灭公爵),相信广大QUAKER还记得这款对ID同时发行的QUAKE1造成巨大冲击的经典游戏吧!!! 哈哈,本人当初玩的是试玩版,就那么五关,游戏中每一关的音乐都不相同,但大概都是简单的5:00的电子乐,现在记忆犹新,音乐设计师用简单的电子合成器做出的效果着实让俺这个初涉FPS GAME的毛小子晕了一阵(原来游戏可以配音乐哦:) 后来的Q1、Q2、SIN、HALFLIFE等诸多同类型的游戏在音乐方面却还是略逊几筹,有的甚至连配乐都没有(UT算是个例外)。呵呵,也难怪,游戏公司只想着赚钱去了,哪还有功夫在其中添加艺术元素:(

时间一转,Q3带着令人目眩的画面效果侵占我们的电脑,仔细听了一下,关卡中的配乐也还是那种很低级的电子乐,总体感觉起不到醒脑、振奋人心和享受的感觉,马马虎虎只是配合着游戏的进行,难于满足当代青年的需要!!!纠其原因,很可能是JOHN CARMACK和ID的设计师们生活在糜烂的美国庸俗文化潮流中,在音乐方面的鉴赏力和音乐与游戏结合后的艺术性的预见能力偏低,加之合成电子乐省时省钱省精力,所以就草草应付了事。

那么,理论上讲,我们,既是地道的QUAKER,又是音乐的骨灰迷,其实也担负着很大的责任,有义务为Q4和未来的3D GAMES游戏中的音乐设计提一些建设性意见。平时看很多的比赛、站队宣传电影(Q3ACN.COM有很多),发现有两钟配乐倾向:一种就是HOUSE或者JUNGLE的电子乐,背景模拟的鼓点很强,但过于简单幼稚;而另一种就多半是现代一点的重型音乐,比如CS为主题的MOVIE用的较多的说金(RAPMETAL),还有就是极端金属,类似于黑金属、死亡、歌特一类的,共性就是含大量交响成分,在关键镜头和慢放镜头时加入交响乐,多为女声合唱的高潮部分(这些短片多半是北欧的站队制作的,和他们北欧那边的金属音乐发展密不可分)。Q3ACN提供的QUAKE电影中有那么几部的音乐应用都还是可圈可点的。

有时和朋友们讨论,就有一种体会,平时听一些很好的很受用的音乐,近乎中毒,有空就要戴上耳机子听碟。QUAKING的时候没有音乐配合就会十分难受,试过开着MP3玩Q,但总不是很爽。讨论来讨论去达成共识,根本性问题就是要为QUAKE重新配乐。

从根本上讲,QUAKE系列是属于血腥一类的暴力美学游戏,大的方面管乐没戏了,肯定得选择铉乐。嗜血、阴暗、极端的死亡金属、黑金属、工业噪音、歌特、碾核类音乐与QUAKE搭配起来应该不错,尤其是北欧那些喜欢将浪漫古典主义与极端金属相结合的乐队的作品,还有时髦的电子乐,更是搭配的不二选择!

先从T2说起,整张地图有一种嵌于地下的感觉,暗无天日,地图设计师硬生生在地下挖出来一个迷宫,暗红的阴森氛围,正好适合歌特。整体安排的比较紧凑,吃掉所有的ARMOR(包括红、黄和那些碎甲)应该不会超过25秒(除非有人不用跑用走:)实际战斗起来节奏会更快,建议采用女声主唱的歌特曲目(NIGHTWISH),主旋律宜慢,中间要结合快节奏的吉他或者钢琴RIFF来体现竞技高潮,快慢节奏过渡应明显,推荐老牌歌特BAUHUACE的专集、PIXES的专集,而CRADLE OF FILTH的专集应该是最佳选择(邪恶的唱腔、反宗教的歌词、吉他钢琴交替RIFF,NB!)。也可以试试很静的、恐怖氛围很浓的(2001ARTISAN出品)

再说T4,空间立体感很强的地图,5个弹射点分布的很对称,原始的配乐我觉得有成功的地方,用间断的慢速的心脏跳过渡到均匀的节奏,但这样根本不够刺激,明显后劲不足。因为整张地图是明亮的金属质感,先就决定了应采用前卫金属(PROGRESSIVEMETAL),要鼓点激烈明显的,最好吉他带明显失真的很涩的那种,主唱的声音要尖亮,尽量避免合声,试试DREAMTHEATRE的。当然,如果嫌前卫金属太麻烦,干脆就拿新金属来充数,CROSSCUT那张应该可以应付,要不来PAPAROACH的都可以。

将DM6-12放到一起说,它们特点比较相似,地图空间大,武器分布没那么紧凑,画质气氛感受都差不多,中规中居的,DUB\TRIP-HOP、FUNK、POPMETAL类的应该都可以,就是要节奏均衡,旋律明显,不能太极端的音乐,因为空间大,配乐要有底气、“细水长流”,否则整张地图还没转完,音乐给你的感觉先咽气了,那就很尴尬。推荐TRICKY、PRIMUS、EXTREME、SCORPION(和交响乐团合作那张)。

DM16-19、T6这种外太空的地图就肯定走T电子的路,我认为TECHNO是首选,市面上的那些TECHNO合集可以凑合着听,推荐TECHNO TMIE1的、、,配MARILYN MANSON的歌曲可能会有些牵强。DM13单独拿出来说,这张褒贬不一的地图,我认为可以选择两个极端:表现即兴主义、自由主义的自由爵士或者旋律色彩强烈的旋律金属。HAMMERFALL的。简单直接一点,配那首100%绝对经典的DEATH的,那效果、意境就完全升华了!(籍此缅怀死亡金属之父主唱CHUCK的逝去)

当然了,遗憾的是,民谣、实验音乐、R&B、流行歌曲、管乐、任何乐器的SOLO都并不适合QUAKE,不信的话可以试试边听大友良英或者Lucas Abela(鲁卡斯·阿贝拉)的噪音或者肖邦的钢琴曲等边玩Q试试,看看成绩、心情如何,呵呵。当然交响乐,现代式的狂想曲会很好,狂想曲推荐RHAPSODY2002的专集,大家可以试试,很刺激的。交响乐方面应该没什么特别要求,但别试MOZART的,信我:)。遗憾的是,我觉得朋克、硬核并不适合FPS GAME,当然每个人感觉可能不同,细节自己去品尝琢磨好了。

游戏、音乐在普通大众眼里都是作为一般娱乐,并不需要过于苛刻的要求和极品的享受,我们骨灰们当然是精益求精了,但是这里个人构想的和真正做出来搭配效果就涉及到实践的问题了,并不在空想家们的考虑范围之内:)
除以上推荐的作品外, 以下是一些推荐给广大QUAKER以兹提高自身音乐修养的必备CD:
Kraftwerk《TRANS-Europe ExpresS》
RADIOHEAD《AMNESIC》
NIGHTWISH《OCEANBORN>+THERION DEATH《SYMBOLIC》
OVERKILL《W.F.O》
SLAYER《SEASONS IN THE ABYSS》、《REIGN IN BLOOD》
DARKANE《INSANITY》
NIN《BROKEN》
METALLICA《MASTER OF PUPPETS》


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