crazy
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星际和帝国

楼主#
更多 发布于:2001-12-14 11:00
要讲帝国比星际好在那里-----无论是游戏的色彩与画面,还是操作与技巧,以至风格……当然,最主要的,还是在文化与内涵上,帝国都要高出好多。

  星际与帝国相比,多的是血腥,却明显少了更深层次的东西。

  正如“阳春白雪”与“下里巴人”的感觉。

  如果把帝国时代比做游戏中黑白对弈的围棋,那么星际最恰当的比喻应该是游戏中的中国国粹“麻将”。不知你注意过没有,正因为星际游戏中的文化底蕴过于肤浅,使得星际玩家的年龄结构与修养层次都有些……微妙的集中。(无法与帝国时代相比)

  在帝国时代的游戏里,你可以感受到一个文明的兴起与消亡,一个民族的气节与精神。星际中你又能得到什么?

  帝国最大的进步,就是它的文化与内涵。深厚的文化底蕴,使你在玩游戏的时候,感觉是在读一本厚厚的中世纪的历史画册。帝国游戏所抓住的,是每个民族所不同的文化,突出表现出了他们各自的特点,

  比如:中国开始时就占有人口的优势,比其他民族多3人,城镇中心能多容纳5人;而蒙古的优势是,骑兵的视野宽阔,狩猎速度比其他民族快50%(很惊人呀,这样他们早期优势是十分明显的呀!可以发起更快的快攻);凯尔特人的伐木速度快;大不列颠宰羊快;拜占庭的建筑物更坚固……等等,结合每个民族,都有自己的一套打法,是不是很吸引人呢?

  每个民族,都有自己特有的兵种,比如:波斯人的战象,法兰克的掷斧勇士,中国的诸葛弩,大不列颠的长弓手……每个特有兵种的背后,都代背负着一个民族的骄傲。就拿法兰克来说吧 :法兰克的骑士(游侠)在游戏中是最厉害的骑兵(个蒙古的轻骑兵不是一类,他们是重装甲骑兵),而他们的另一个特色兵种是掷斧勇士。公元3世纪,法兰克部落在莱茵河流域定居,到5世纪,他们和高卢人共同建立起强大的帝国。公元687年,在查里·马泰的统治下,法兰克人拥有的骑兵队伍,成功的打退了摩尔人的进攻,这支骑兵队伍,正是他们强大的法兰克圣殿骑士。

  真正的历史上,法兰克圣殿骑士辉煌的战役是在公元732年,他们在Poiters附近打败了穆斯林军队,阻止了穆斯林向北的扩张。因此,而显赫一时。要成为一名法兰克骑士,并非轻而易举。在七八岁的时候,贵族的男孩就要接受严格的训练,到14岁左右的少年成为护卫,跟随骑士,进行真正的骑士训练,(不仅包括军事训练,还有文化的学习)而只有到2 1岁,护卫才有资格成为一名真正的法兰克圣殿骑士!

  在8世纪马镫还没有传如欧洲之前,骑士还并非是法兰克的主要力量,法兰克人主要是手持斧头来徒步作战。而法兰克人会在接近敌人的时候掷出斧头来瓦解敌军,这种作战时投掷出的斧头,根据部落的名称而被命名为“法兰斯卡”。这也正是法兰克特有兵种:“掷斧勇士”的由来!而游戏中更加贴近民族的是他们的建筑,在帝国游戏中,每个民族的建筑,都有着自己的特色:玛雅人的太阳神庙、中国的天坛、法兰克的圣马力诺大教堂……如果你观察仔细,你会发现,每个民族的房屋和城镇中心都是不同的!还有他们特色的经济……等等等等!

  你能不为这样的游戏所折服吗?

  游戏的可玩性,很大程度上,取决于它的操作,操作过于简单,游戏的生命力也就无从谈起。帝国的操作,可以称得上是即时战略里最复杂的了,抛开兵种配合不谈(太复杂)单单是讲游戏中的快攻打法,就多得让人数不过来,而每一种快攻,都要求,玩家有一种不同的操作手法!突如其来的黑暗快攻,暴风雨一样的封建快攻,势大力沉的城堡快攻……都各有各的一套操作。比如:在最常用的封建快攻里,战术的目的很明确----要抑制对手的经济,控制对手的资源,当对手的生产失去了平衡,快攻的目的也就达到了。而这一过程,就需要你把有限的人力与物力都使用好,农民作用明显,民兵、弓箭手、掷矛兵也各有各的用处!资源上,石头、木材、食物、黄金,一样都不能少!操作跟不上,根本不行!
  而兵种的运用上,更是如此。(不知道你是怎么会想到说“帝国没有兵种配合”的)帝国里的兵种配合是太多,也太重要了!比如:封建时代,如果打箭塔快攻的话,那么,采用“弓箭手+散兵”是破坏对手防御的最有效组合,而“持矛步兵+弓箭手”是对付比你先升城堡的对手骑兵的有效组合。城堡时代,“冲车+骑士+弩手”是攻城的最佳组合,而“长枪兵+僧侣”则是骑士的天敌,可是,对手如果用“弓箭手+抛石车”来对付你的僧侣,那么打击是致命的。到了帝王时代,兵种多了,组合也就更多了!讲都讲不完,而且,它们都是各有优点,也一定有自己的缺点。象“剑士+弩车”攻击里是惊人的,可是机动性要差很多,而“火枪手+ 骑士”威力无比,却显然消耗的资源太多了!

  总之,帝国里对玩家操作的要求很高,设计也十分合理。你可以来看看,他们不同兵种的优势,还有互相克制的兵种:长枪兵--专克--骑兵,却怕剑士;剑士--攻击力很强,却不是弓箭手(或者火枪手)的对手;弓箭手(火枪手)很是厉害,却最怕掷矛战士;当然,掷矛战士也不是剑士、骑兵的对手。波斯的战象对建筑物的破坏力惊人,却也拿长枪兵没有办法;土耳其的炮兵厉害,却受不了对手骑兵的突袭。

  这样的例子还很多很多……这也正是帝国游戏让人爱不释手的一个原因。

  游戏设计的合理,是衡量游戏成功与否的一个很重要的方面。帝国时代的制作,真正做到了设计合理,这是一个很大的成功。

  首先,在游戏的资源采集上,它打破了以往红警式的金钱唯一原则,不再是有钱,就什么都能建了。(星际中也只有一个油一个气,太过肤浅。)帝国中,把战略物资,分为食物、黄金、木材、石头,这样,才合情合理。真正的战争状态,没有这样的战略物资,怎么能行?光有钱,是不能代表拥有这些的!而且,游戏中增加了市场,可以在某种资源不足的情况下,通过市场买卖(而且是遵循市场规律的)来调配。在外交上,更是引入了,进贡与贸易,可以更加体现同盟的重要性,还可以中立,真的是让人不能不佩服游戏做的细致程度。

  在战争中,也真正体现出了科技的力量,国力的竞争。一支升级了的武士队伍,比起一支没有升级科技(鼓风炉,铸铁术)的军队来,不知道要厉害多少倍,无法想象弓箭手如果不升级火药和弹道学……在帝王时代的位置怎么摆。

  帝国里,每一处都体现着它的周密与合理。只要你用心去感受,就会体会到这一点。用心去感受帝国的乐趣吧!

  在画面与风格上,帝国时代也是一流的。它的色彩不象星际那样昏暗,而是鲜活明快的色调。那细腻的画质让人看到它的第一眼就会爱上(我就是这样)。那跳动的小鹿,池塘和海洋里不同种类的鱼,偶尔从天空飞过的鸟儿……一片片的沙漠、森林,还有那翠竹……就象一副山水画!这样的游戏,才是真正的力作!才真正值得你去用心对待。

  人们都有着先入为主的心理,就如同我最初是伴着金庸大侠的书成长的,所以,刚刚看到温瑞安的书时,心里想的是:他也能写武侠,能和金大侠的比?读他的《血河车》时,读了几页,就找出一大堆毛病。可是,后来,有人劝我,告诉应该换一个角度去看别人的著作,把原来金大侠给我的影子抛开。于是,我从头再看,找到了另一种武侠的风格,与金大侠不同的风格。回头,在和金大侠的书去对比,也不再感觉要屏弃哪一个,而是两种风格同样的优秀!
  我想,你也应该如此。
  把星际先放到一边,用心去感受帝国,当你理解的帝国的美丽的时候,你并不会忘记星际,但,你会爱是帝国时代!
sixbusy
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1C#
发布于:2001-12-14 14:20
Re:星际和帝国
放屁! -------------------- 瑟瑟中点燃一支烟  
伸手在它的烟雾上取暖  
听血管里冰茬崩碎的声音  
美妙的 又刺耳的  
交集着生命的幸福与苦痛  
那一瞬,空白  
下一瞬,惊醒  
再一瞬,懵懂  
不觉时 屏幕上的字
又在缓缓地走着  
没有感情  
手 冷还是暖    
没有知觉  
生命即为一次无休止的坠落  
途中一次次叛逃出原先的自我  
思想在镇压中凋谢  
在到达我的死亡前  
燃烧  
以此证明了我的存在
瑟瑟中点燃一支烟 伸手在它的烟雾上取暖 听血管里冰茬崩碎的声音 美妙的 又刺耳的 交集着生命的幸福与苦痛 那一瞬,空白 下一瞬,惊醒 再一瞬,懵懂 不觉时 屏幕上的字 又在缓缓地走着 没有感情 手 冷还是暖 没有知觉 生命即为一次无休止的坠落 途中一次次叛逃出原先的自我 思想在镇压中凋谢 在到达我的死亡前 燃烧 以此证明了我的存在
农夫三拳
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2C#
发布于:2001-12-14 14:26
Re:Re:星际和帝国
我看你才是!!!!!!!
  说不出个所以然!
有点甜
crazy
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3C#
发布于:2001-12-14 14:43
Re:星际和帝国
你知道什么是游戏吗??
游戏是来HAPPY的,不是来装酷的。
不要以为自己会贴上几句自己连什么意思都不懂的诗就有多牛!!!
游戏是用脑和手不是嘴,更不是装酷能装出来的!!!!
sixbusy
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4C#
发布于:2001-12-14 14:49
Re:Re:星际和帝国
你知道什么是游戏吗
你认为帝国不错我不干涉你
但是你要是拿帝国和星际比还把星际说得一文不值
我就不高兴
我就说你放屁 -------------------- 瑟瑟中点燃一支烟  
伸手在它的烟雾上取暖  
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美妙的 又刺耳的  
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又在缓缓地走着  
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crazy
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5C#
发布于:2001-12-14 15:04
Re:Re:Re:星际和帝国
我只相信我自己
我只会和我认为够档次的人对骂
所以我不会和你一样
我还知道,只有我有理由时,我才能认为自己是对的
我也不会和秦朝的人讲社会主义为什么比封建主义好
所以我在这里的唯一一个错误就是不该让你看到这封帖子
但我会吸取教训
既然拦不住你看帖子,只有告诉自己和智商低于100的人争论是我的错
sixbusy
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6C#
发布于:2001-12-14 15:15
Re:Re:Re:Re:星际和帝国
你以为你这样说你就很牛B吗
其实你什么都不知道
以为自己帝国打的好就目空一切 惟我独尊了
就以高手的身份到处转载
还美其名曰 “不想让印院的BBS变成井底之蛙”云云
其实呢 自己在井底还没蹦出去呢

-------------------- 瑟瑟中点燃一支烟  
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JOKER
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7C#
发布于:2002-01-05 23:06
Re:星际和帝国
不是一般的臭屁,你玩过星际吗?农民!!!!
辣果冻
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8C#
发布于:2002-01-07 13:48
Re:Re:星际和帝国
两款游戏我都玩过

CRAZY讲的很有道理  帝国的内涵更丰富

但是我个人认为

星际的变化比帝国快,操作感更强

最重要的是    一般的讲  

推一把耗时比CS长  比帝国短

为了不在游戏里不自觉的投入太多时间

星际是我最优的选择

:smile::smile::smile:
雪岭雄鹰
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9C#
发布于:2002-01-08 10:29
Re:星际和帝国
由于两款游戏的背景差异太大,所以根本没有什么可比性。从图象来看,星际好于帝国,帝国2好于星际。从游戏性来讲,星际占优,毕竟现在国内玩帝国的人比玩星际的人多。玩星际,是为了享受战斗的乐趣;玩帝国,是为了享受战斗乐趣和文化底蕴,以及感受那些史诗般的场景。总之,帝国与星际各有千秋。但是,没有什么能取代帝国在我心中的位置。;)

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The only thing we have to fear is fear itself.
[ 2002-01-08 10:30:21 雪岭雄鹰 修改 ]
[img]http://photo.gznet.com/photos/1190717/1190717-nKt6LErQi7.jpg[/img] 苦练铁手功……
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