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星际与帝国 与CRAZY兄探讨

楼主#
更多 发布于:2002-01-12 14:17
   近闻帝国比星际好太多了,故在此与crazy兄探讨一下。

   游戏的好坏主要从画面,游戏系统,上手度,剧情,音乐和音效这几方面相较。
还有作为即时战略游戏还有必要从战术层次角度来比较(现在所有的即使战略游
戏都是集中在战术层次上的,真正达到战略层次的只有光荣的《岚世纪》,不过气
在战略层也只能称为半即时)。

   首先画面上,星际采用640x480的解析度,而帝国可以从800x600到1280x1024
间自由选择。色深方面两者都采用16位真彩色。乍看之下,好像帝国的画面比星
际好,但是crazy兄是否考虑过配色问题?星际的画面明眼人一眼就看出比帝国的
色数要高,而解析度的提高至不高让一眼能够看到的东西多了罢了,因为即使战
略中有所谓的黑暗索敌,因此在周围黑暗的情况下,两者实际看到的东西是一样
多的。我承认帝国的地图和建筑物做的美仑美奂,但是在活动的物体方面,由于
帝国的配色和画风的问题,在大军团作战时在人眼中是使混乱的一团色斑,,而
这种情况的出现,是不利于现今流行的微操作的。星际这方面所得就好的多,无
论是兵种的外形还是配色都让人看得很清楚,利于在作战时充分的指挥。

   其次,从游戏系统上来讲,现在的即时战略大体上问为两种系统,一种是
westwood从c&c开始建立的,而另一种则是暴雪以魔兽争霸起家时建立的体系。帝
国的异同很大程度上借鉴了魔兽的体系,所以可以说两款游戏在一种大的体系之
下的,两者都是魔兽体系的发展。种族方面,帝国的数目大大多于星际的3各种族
。可是,帝国的种族虽多,可基于同样是人类文明的前提下,各种族的区别在有
系中虽有体现,但是并不如星际般三个完全不同的种族打法变化多。crazy兄应该
看到在网上星际的战术讨论比起帝国来说多太多了,抛开玩家数目不提,是否也
说明星际的战术更丰富呢?

   从上手度来讲,帝国开始时只要数以一个种族,换成其它文明至少开局,基本
战术方面都是一样的,而星际三个种族完全不同,并不存在这个问题,必须改变
为不同的开局。这样看来帝国是比星际要容易上手。现今的游戏界将用户分为
heavy user和light user对于light user来说帝国是很容易上手的,但是,核心
的heavy user是否对此满意呢?

   帝国基于真实的人类文明,故crazy兄说帝国有丰富的文化内涵,可是文化在
帝国中又有多少体现呢?单挑的时候没法感受吧。我想主要是从游戏的剧本中吧
?里面确实是有很多的历史剧本,但是短短的几个字的介绍真的是那么深刻吗?
就拿最基础的威廉.华莱士的剧本来说,想必大家都看过《勇敢的心》吧?在游戏
中你能以体会到华莱士的英雄气概吗?如果E文水平可以的话,还是打打星际的剧
本吧,虽然是虚幻的科幻小说,但是里面却创造出了一批可歌可泣的英雄,我们
一样可以为他们唏嘘不已。crazy兄说玩星际的玩家比玩帝国的文化水平低不知有
何证据?即使战略的玩家主要集中在15到25岁之间,尤其在高校中比较流行,而
君不见清华和北大的星际大赛吗?而欧美和韩国的无数星际玩家真的都文化水平
低吗?我看不见的吧?正如同武侠RPG在国内大买而经典的基于龙与地下城系统的
博得之门却无人问津一样,两类玩家确实有文化上的差异,但却不是文化水平上
的差异。相对于受传统教育的人,闲书只看武侠的人,思维更新的新人类更能接
受星际争霸,是否可以证明玩帝国的人思维跟不上时代呢?

    战术的运用是即时战略的根本,两款游戏都拥有各具特色的打法,但是星际
在战术的运用和具体的战斗指挥上都将于帝国,三个种族从开局到中期的发展还
有科技的运用和兵种的配合都完全不同,而帝国这方面的变数太少。固然帝国中
也有兵种的相克,但这种相克体现的平不明显,圣殿骑士的打法至今还是最有用
的。君如果看看星际中多兵种配合的立体攻势,就会明白,即使战略不是想帝国
那么玩的。军团作战的微操作,在帝国中不能说没有,但运用的并不多。不知道
CRAZY兄看没看过星际高手的微操作?龙骑之舞,自杀飞机的空中战略……………
那才叫即时战略的最高艺术,许多的以少胜多的经典战役都是微操作在起着重要
作用。

    资源方面,帝国有4种,而星际分为两种。但是资源分的多就一定好吗?星际
的两种资源的采集直接决定今后的战略运用,快攻的话,采气就完全可以放弃,
而尽早的采气是攀科技树的打法的关键,而且还要有良好的微操,在早期用少量
部队防守。帝国虽然有4种资源,但它们互相制肘,并没有对打法产生太大的影响
,反而造成了游戏的繁琐,最明显的就是帝国开始只发展不战斗的垃圾时间比星
际长的多,快攻的速度也慢的多。

     现今最流行的就是战略也就是帝国和星际(别和我提红警,那是大垃圾。)
,两者都有一定的用户群,但是为什么专业的玩家大赛要用星际比赛而很少用帝
国呢?两者那个专业不言自明了吧?在我看来,星际对HEAVY USER和LIGHT USER
两大用户群同样适合,帝国更多的比较亲善LIGHT USER。今天还有很多没见星际
好的LIGHT USER,他们会说星际不好也就不足为奇了,就好像不会玩VR FIGHTER
的人会说铁拳好一样,说明星际在全国玩家中还有必要进一步的普及,水平也应
尽快也国际接轨。

    至于音乐和音效部分,由于大部分玩家玩到的都是硬盘版,对其中的音乐不
太谅解,这里就不讨论了。音效方面,双方各有千秋,由于帝国才自真实,所以
一般人听起来可能会更有好感,但个人认为星际的音效挺起来更有爽快感。

    游戏是用来玩的,其实每个人都有自己偏爱的游戏,我这里也不过是把自己
的卓见拿出来和CRAZY兄及论坛上的各位游戏爱好者讨论一下,捍卫一下自己喜欢
的游戏的尊严,话语中不免带有个人感情,有失偏颇,望各位大虾见谅。
美作
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1C#
发布于:2002-01-12 16:16
Re:星际与帝国 与CRAZY兄探讨
说的很在理 对游戏很有研究,加油,继续自己喜欢的游戏:icon_smile_evil::icon_smile_cool:
我不是一个好人,但我绝对是一个好男人
游客

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