|
阅读:2204回复:9
MAYA 6:)-------------------- 四脚蛇数字艺术工作室` [ 2004-04-16 11:51:42 小飞雪 修改 ] |
|
|
|
1C#
发布于:2004-05-25 20:18
Re:MAYA 6:)
oh ye~
--------------------
花飞飘落叶,夕阳残照爱无罪
心在流血,眼落泪 三碗血,一桶泪 六六无穷, 无数桶血,无数同泪 天涯相隔,情归何处 妹呀,哥哥心儿在碎你知道吗 妹呀,救命啊 |
|
|
|
2C#
发布于:2004-05-25 15:03
Re:MAYA 6:)
最近做的东西。
http://www.chinavfx.net/bbs/view.php?part=4&page=&sort=&id=1024931&age= |
|
|
4C#
发布于:2004-05-25 14:59
Re:MAYA 6:)
我去了MAYA 6的北京发布会。
新版本在毛发和动力学改进很大,增加了能模拟长发效果的hair部分,而且想当好用。 动力学方面,则是用变形器能控制粒子发射的形状及路径。 渲染方面,mentalray有很大提升,也得益于其新版本的发布。支持maya fur, fluid effects,另外支持投影的运动模糊。 动画方面,非线动画编辑器trax改动很大,更易于操作和提高效率。 随着maya 6的发布,bonus tool也升级到6.0,给我们提供了更多方便的工具。 总的来说,变化还是比较大的。 不过对机器的要求也提高了不少,单说内存就是最低512M。在下 P3的老爷机,跑的很慢啊。 |
|
|
5C#
发布于:2004-04-30 21:24
Re:MAYA 6:)
所谓的针对游戏开发,指的是程序方面,美术用不到,现在的游戏中用到的三维美术方面的功能市面上所有三维软件都已经绰绰有余了,剩下的就是更优秀的三维引擎的开发,没有好的三维引擎,我们做出再好的效果也无法在游戏中实现,另外,游戏中的CG应该属于影视范畴 |
|
|
6C#
发布于:2004-04-30 14:42
Re:MAYA 6:)
就新增加的功能来看
我没发现哪些是针对游戏开发的啊~~ -------------------- 四脚蛇数字艺术工作室` |
|
|
|
7C#
发布于:2004-04-19 22:30
Re:MAYA 6:)
刚才去www.alias.com去看了看
得知此次升级主要是针对游戏开发。 我用不 着这个 |
|
|
|
9C#
发布于:2004-04-19 17:48
Re:MAYA 6:)
我用上maya5才几天~~!!!!(之前一直没下载到)还记得看到她的起动画面时的我那兴奋劲。
现在又出6了, 突然有种失落感,难道这世界真没有永恒? |
|
|