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为国人打造适合自己的CS规则 -2004版

楼主#
更多 发布于:2004-11-11 21:04
导读
中国的CS规则历来都有搞笑的习惯,直到现在,还有无数小比赛禁止选手交谈。常年不变的规则惯性,使得今天绝大多数……  

文 / 狂枫飞扬(下文为作者个人观点,不代表本站立场)

  中国的反恐规则历来都有搞笑的习惯,直到现在,还有无数小比赛禁止选手交谈。常年不变的规则惯性,使得今天绝大多数选手在比赛的时候依旧选择了沉默。

  2年前,我们比赛禁止说话。1年前,我们比赛禁止人梯。是不是现如今,中国cs规则就没有笑料?

  CPL中国的主办者比较乖,为求无错直接去翻译国外的规则,也不管中国国情了,照着英语就翻,甚至比赛不准吸毒也给写上了。

  WCG中国的主办者就愚蠢多了,终于首次开始尝试把规则当相声写。搞笑气氛浓郁。

  国际上用零点,我们用1.6,这个也就罢了。可是“比赛中允许搭人梯,但是禁止在人梯状态下交火,如违反本局将被判负。”

  这条规则是怎么回事?谁能告诉我这条规则是怎么定出来的?经过思考了么?老外在深思熟虑后定出的关于人梯的“Boosting (stepping on top of own team player) is allowed in play. ”说的是不是还不够清楚?难道这个就是传说中的中国特色?

  “比赛中不允许使用console,否则将被判负。”

  这又是怎么回事?是不是我拉出控制台,修改一下sensitivity,我们队就完蛋了?为了调整竞技状态,比赛中通过console修改准星颜色,调整灵敏度都是可以接受的。为什么在1.6整合console的时代,在科学化部分不公平参数的前提下,在中国依旧能有如此条款出现?

  比赛地图无Aztec

  其实这条国内是乱追新潮了,在1.6改进版本az推出后,极大的改善了该地图的均衡性,国际上最有影响力的两大赛事CPL、WCG今年均把de_aztec列为比赛标准用图。国内呢?

________________

  中国在未来1-2年内,毫无疑问将出现越来越多的cs比赛,为此,特根据中国国情 基于国际标准编写比赛规则如下。希望中国cs不要输在起跑线上!
第一部分

游戏版本:Counter-Strike v 1.6
将使用ver 2771或更新版本

第二部分

基本内容:

比赛方法: 5 v 5 (每队5人) 不足5人,比赛不得开始。
采用MR24方式 (双方各12局T 12局CT 先达到13局胜利者为获胜方)。如果出现平局的情况,则将加赛6个回合。每队扮演T和CT各3回合。如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。
每局2分30秒。
由硬币来决定谁先扮演CT或者T。猜硬币的获胜方可以任意选择CT或者T。
官方的地图:De_Aztec , De_Cbble , De_Dust2 , De_Inferno , De_Nuke , De_Train 各轮所使用地图由主办方在赛前公布。(按照比赛的不同,官方也可以选择使用每轮都抽签的办法来决定地图)
所有比赛者必须使用官方提供的GUI。
替补队员仅可以在中场休息的时候替补上场,不容许携带新的装备。加时阶段之前之中均不可替换队员。
上下半场中间无休息时间。
选手可以携带自己的耳机,键盘,鼠标。但主办方不保证您所携带的装备的可用。如果出现问题,由您自己承担。
每局每位选手可以购买的投掷类武器数量。
闪光弹 2枚 Flashbangs : 2
手榴弹 1枚 HE Grenades : 1
烟雾弹 1枚 Smoke Grenades : 1
越限购买 该队扣一分。
重要提示:

只有队长方可以使用messagemode1 (Y) 其他队员如果使用了messagemode1 (Y),第一次警告,第二次扣分,第三次取消比赛资格。此情况包括死亡后。
角色尚存活的队员可以进行语言交流。角色一旦死亡,此队员务必停止说话。当全队都已经死亡,可以口头交流直到下局比赛开始。
严格禁止某方队员作出针对对方队员的语言或行动干扰,如有发生,第一次警告,第二次扣分直至取消比赛资格。语言干扰的定义由当值裁判判定。
组织者将在比赛至少24小时前公布比赛时间,超过规定时间15分钟未到场或未到齐的站队视为放弃比赛资格。一旦出现弃权情况,均判定弃权方的对手13-0获胜。
可以使用默认的自动买枪,可以使用一键发令。
容许比赛者搭人梯。
在不使用地图bug的情况下,容许越过建筑上方投掷炸弹。
可以修改注册表关于鼠标的部分。
比赛前将有15分钟留给选手调试机器,以选手们到达比赛机器面前开始计时,15分钟后比赛开始,不管你是否调试完毕。(主办方保证机器正常运行的前提下)
您可以在显卡驱动中,更改显示器的对比度、亮度、数字振动、超频刷新率。但是由于此更改导致显示器出现问题而耽误调试时间,由选手个人承担责任。
胜负的判定以电脑服务器判定的结果为准。
不可预测的事件一旦发生,以当值裁判组的判罚为准。

第三部分

比赛服务器设置
mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25
mp_consistency 1 mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1
mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2
mp_footsteps 1 mp_freezetime 7
mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 10 mp_logecho 1
mp_logdetail 3 mp_logfile 1
mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0
mp_playerid 1 mp_roundtime 2.5
mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0
sv_aim 0 sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1 sv_allowdownload 0
sv_allowupload 0 sv_alltalk 0
sv_cheats 0 sv_clienttrace 1
sv_clipmode 0 sv_contact (admin e-mail address)
sv_friction 4 sv_gravity 800
sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320
sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 20 sv_minrate 0
sv_proxies 1 sv_send_logos 1
sv_send_resources 1 sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75 sv_unlag 1
sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1
sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000
allow_spectators 1 decalfrequency 60
edgefriction 2 host_framerate 0
log on pausable 1

第四部分

可以在控制台使用的命令
cl_updaterate (MAX 101)
cl_cmdrate (MAX 101)
rate (MAX 25000)
m_filter 1/0
hud_fastswitch 1/0
zoom_sensitivity_ratio
fps_max
gamma (MAX 3)
vgui_menus 1/0
brightness (MAX 3)

第五部分

以下情况一旦发现 将立刻取消使用者所在队伍的比赛资格:

使用非标准的皮肤、声音 (包括武器皮肤)。
使用非标准的地图质地。
利用地图bug来牟利。
任何非cs所必须的外挂程序。
编辑了config 添加了脚本,使用了exec命令。


第六部分

如果发生断线,按照以下原因分别处理:

如果某种原因导致所有比赛者都不能继续游戏,例如服务器出现问题。
如果发生在第三局或者第三局之前,那么比赛重新开始。
如果发生在第三局后,那么当局以前的比分将被记录并且认可。当时的frag以及当局的结果将被忽略。以这个比分为基础,比赛重新开始。
如果部分队员发生断线情况,服务器将暂停,等待断线者重新正常连接进入后,比赛继续。
如果有人对断线的处理不满意,那他(她)可以在比赛结束后书面组委会。
一旦发现有人故意断线,那么裁判有权利立刻终止比赛。判定故意断线方败。同时在比赛后将确凿证据公布。

 

2004年6月28日 狂枫飞扬修订于  西安 -------------------- 糖糖男子汉~~~~~~~*^_^*
              
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发布于:2005-12-09 15:35
Re:为国人打造适合自己的CS规则 -2004版
shuo shen me a???kan bu dong a !!
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