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各位如果有学MAYA的,这里给出一部分好的教材:)
MAYA经典教程列表!
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1C#
发布于:2003-07-16 16:31
Re: 各位如果有学MAYA的,这里给出一部分好的教材:)
学maya感觉很困惑,不知道该做些什么,书啊,资料啊,一大堆,可不知道从哪里开始才好
:(难啊!本身就感觉时间太少,现在又在广告公司实习,太忙,呵呵,接触maya两年了,可还是个门外汉,说起来可真是。。。 算了,再说吧 |
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2C#
发布于:2002-09-13 14:49
Re:各位如果有学MAYA的,这里给出一部分好的教材:)
谢谢谜墙兄的提醒
我会坚持学下去的 -------------------- 鹰击长空而小视天下 鱼游沧海而笑傲江湖
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3C#
发布于:2002-08-28 15:27
Re:各位如果有学MAYA的,这里给出一部分好的教材:)
你还是多学几年吧!!!刻苦的学吧!!对于做片子你还早! |
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4C#
发布于:2002-08-09 21:32
Re:各位如果有学MAYA的,这里给出一部分好的教材:)
好啊~
能这样想就再好不过了 有问题欢迎来找我啊 只要是我知道的~:) -------------------- 鹰击长空而小视天下 鱼游沧海而笑傲江湖
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5C#
发布于:2002-08-09 21:27
Re:各位如果有学MAYA的,这里给出一部分好的教材:)
我在学maya。。。虽然手头的资料很少,虽然只是初学,虽然友好多东西都不懂。我知道会有很多困难,我还是硬着头皮学了起来。。
因为,我热爱这项事业。。 ``````````````````````````````` 路漫漫其修远兮 吾将上下而求索:icon_smile_big: |
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6C#
发布于:2002-08-07 10:32
Re:各位如果有学MAYA的,这里给出一部分好的教材:)
写的很好
看了上面的文字 我很受启发 -------------------- 夏天 |
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7C#
发布于:2002-07-14 11:46
Re:各位如果有学MAYA的,这里给出一部分好的教材:)
说句心里话
我们这个专业 特别是学多媒体的 如果不能自己做出出色的CG动画 以后是不会有多大的发展前途的~ _____ 自己的想法而已~ 希望我们学校有更多的人投入进来~ -------------------- 鹰击长空而小视天下 鱼游沧海而笑傲江湖
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8C#
发布于:2002-07-14 11:39
Re:各位如果有学MAYA的,这里给出一部分好的教材:)
下面的是学MAYA时要注意的。绝对经典。!!
1.把MAYA当成一门新的课程学习(和MAX没啥关系!真的。); 2.初学者看《MAYA风暴》,不要看《MAYA完全手册》; 3.看《D:\AW\Maya4.0\docs\en_US\html\MasterIndex.html》,不要因为他们很难而我们自己是初学者所以就不看; 4.不要被MEL、IPR、node、RMB、LMB等词汇所迷惑; 5.不要放过任何一个看上去很简单的小问题——他们往往并不那么简单,或者可以引伸出很多知识点; 6.会用 MAYA建模,并不说明你会MAYA; 7.学Cloth并不难,Animation、Dynamics、Fur 、Live也不过如此——难的是长期坚持实践和不遗余力的博览群书; 8.如果不是天才的话,想学MAYA就不要想玩游戏——你以为你做到了,其实你的MAYA水平并没有和你通关的能力一起变高——其实可以时刻记住:学MAYA是为了编游戏的; 9.看再多 MAYA的书,是学不了MAYA脚本的; 10.浮躁的人容易说:MAYA不行了,应该学MAX;——是你自己不行了吧!? 11.浮躁的人容易问:我到底该学什么;——别问,学就对了; 12.浮躁的人容易问:MAYA有钱途吗;——建议你去抢银行; 13.浮躁的人容易说:我要中文版!我英文不行!——不行?学呀! 14.浮躁的人容易问:MAYA和MAX哪个好;——告诉你吧,都好——只要你学就行; 15.浮躁的人分两种:a)只观望而不学的人;b)只学而不坚持的人; 16.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里; 17.MAYA不仅仅是3D软件; 18.学习MAYA最好的方法之一就是多练习; 19.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了; 21.看得懂的书,请仔细看;看不懂的书,请硬着头皮看; 22.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍; 25.和别人一起讨论有意义的MAYA知识点,而不是争吵MAYA行不行或者MAX与LW哪个好; 27.不要因为MAYA和MAX看上去有一些相同,就认为它们的意义和作用完全一样; 29.请不要认为学过MAX再改学MAYA会有什么问题——你只不过又在学一门全新的软件而已; 30.有不懂的问题可以上CDV或HXSD,给留言WORC也可以给dxaMEAL; 31.学习MAYA的秘诀是:学习,学习,再学习; 34.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件; 35.把在书中看到的有意义的例子扩充; 36.请重视MAYA中的异常处理技术,并将其切实的运用到自己的工作中; 37.经常回顾自己以前做过的场景,并尝试重做,把自己学到的新知识运用进去; 38.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路; 39.MAYA建模和MAYA材质要同时学习和掌握; 40.既然决定了学MAYA,就请坚持学下去,; 41.就让各种3D平台去激烈的竞争吧,我们要以学习MAYA本身为主; 42.当你用MAYA到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作(参见43); 43.别心急,用MAYA确实不容易;水平是在不断的实践中完善和发展的; 45.每学到一个MAYA难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了; 46.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点; 47.请不断的对自己做的场景提出更高的要求; 48.保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一; 49.请不要做浮躁的人; 50.请热爱MAYA! |
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