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在后期里加景深和调色
应朋友的要求,把3D和后期结合做景深,调色的方法给大家介绍一下
景深是对现实中镜头效果的一种模拟,但是在3D中如果直接加景深效果的话,会使渲染时间成N次方的增加,很不划算,于是只有在后期来完成,它的原理是在3D中把每一个像素的Z轴上的位置通过Z通道输出来,前提是选择Z通道输出.然后在后期软件里根据离中心点的远近来加模糊,这样就产生了景深效果,但是因为实际上是2D的运算,间上非常快,质量也很好,是个提高效率的好办法 现在AE和CB都支持3D MAX的RPF文件格式了,所以用哪个软件都无所谓其效果都是一样的J 开始了 首先在MAX里需要做的准备:在建模的时候注意给物体制定ID号,嘿嘿,就像那个9527一样~J 在物体上点右键,然后选择P开头的那个~就会出现图中那个对话框
给每个在后期里准备修改的物体制定一个唯一的ID号 完了以后就可以渲染了 渲染时注意选择RPF文件的格式
在出现的对话框中钩选需要输出的通道
好 然后渲染输出了 最后得到的是一堆RPF的文件 打开CB或者AE 先说CB: 看图
导入原素材,为它增加一个3D DEPTH FOR FIELD特效 然后参数和含义在见图 这样基本完成景深 调色,调色的一些观念上的东西见我前面的影视后期小帮助中的介绍,下面只介绍与3D结合的调色方法 我们在3D中分别为不同的球制定了不同的ID,那么现在就可以同过这些ID来选择不同的球进行单独调色,
为你的素材添加一个GBUFFER OBJRCT SELECTION特效,在这个特效里你可以通过某一个ID号来选择一个元素,我们先选择前面这个球.后在这上面加一个CC调色工具.可以先看看效果,仅仅把一个蓝球变成红的了~J.
然后我们可以在这上面用同样的方法选择另一个ID~,一直这样下去~~:) 直到把所有想改的都改完~ OVER AE篇: 实际上和CB的原理一样 注意:在AE里新建COM的时候要选择ADVANCE 3D~默认的是STAND 3D 然后导入素材
按图中选择,参数大致相同即可,以自己的眼睛为准
OK 调色: 给素材增加一个ID MATTE的滤镜
选择ID号后会发现,没被选择的物体都不见了,这样就和CB有一点点不同 要合成的话还要在后面再入一遍素材,再加ID MATTE然后再来调色,这样下去直到完全修改完毕.看图中层的设置.
OK~ 到这里基本上方法就这样了~J [ 2003-5-30 0:52:18 小飞雪 修改 ] |
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1C#
发布于:2003-06-01 12:09
Re:在后期里加景深和调色
我的就不用加精华了吧~
给别人加就行了~:) |
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2C#
发布于:2003-06-01 09:24
Re:在后期里加景深和调色
好教程,帮你顶一下
怎么不能加精华啊 |
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